Hi Claus,<br><br>Well, I read the website and it stated that it doesnt support alpha blending yet.&nbsp; Thats a pretty basic operation, so I assumed no-one is using hopengl for anything more than a few triangles.&nbsp; I&#39;ll check the docs you&#39;ve linked to.
<br><br><div><span class="gmail_quote">On 7/13/07, <b class="gmail_sendername">Claus Reinke</b> &lt;<a href="mailto:claus.reinke@talk21.com">claus.reinke@talk21.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br><br>&gt;Building on what Hugh was getting at, beyond better opengl bindings,<br><br>i&#39;m curious: just what do you think is missing in haskell&#39;s opengl binding?<br><br>just be sure to ignore <a href="http://www.haskell.org/HOpenGL/">
http://www.haskell.org/HOpenGL/</a> , which should<br>be moved to the wiki or to /dev/null. instead, look at the implementation,<br>mailing list and and api docs (which need to be read side-by-side with<br>the specs):<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://darcs.haskell.org/packages/OpenGL">http://darcs.haskell.org/packages/OpenGL</a><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.haskell.org/mailman/listinfo/hopengl">http://www.haskell.org/mailman/listinfo/hopengl</a><br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.haskell.org/ghc/docs/latest/html/libraries/OpenGL/Graphics-Rendering-OpenGL-GL.html">http://www.haskell.org/ghc/docs/latest/html/libraries/OpenGL/Graphics-Rendering-OpenGL-GL.html</a><br></blockquote>
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