The Mersenne twister should be able to split better than most. but I&#39;m not sure how efficient it is.<br><br><div><span class="gmail_quote">On 10/14/07, <b class="gmail_sendername">Isaac Dupree</b> &lt;<a href="mailto:isaacdupree@charter.net">
isaacdupree@charter.net</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Don Stewart wrote:<br>&gt; I&#39;ve seen similar results switching to the SIMD mersenne twister C
<br>&gt; implementation for randoms:<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/SFMT/index.html">http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/SFMT/index.html</a><br>&gt;<br>&gt; If there&#39;s interest, I can package up the bindings for hackage.
<br><br>looks nice... at least for those of us who have non-old computer<br>CPUs.... Is there a decent way to implement &#39;split&#39;? A way that doesn&#39;t<br>take too long to run, and produces fairly independent generators?
<br><br>Isaac<br><br>_______________________________________________<br>Haskell-Cafe mailing list<br><a href="mailto:Haskell-Cafe@haskell.org">Haskell-Cafe@haskell.org</a><br><a href="http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe">
http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe</a><br></blockquote></div><br>