I've just started using OpenGL with wxHaskell, which is my favorite of the Haskell GUI toolkits.  (I like elegant interfaces.)  So far, so good.  If anyone else is using that combination, I'd love to hear about it.
<br><br><div class="gmail_quote">On Nov 21, 2007 8:04 AM, Peter Verswyvelen &lt;<a href="mailto:bf3@telenet.be">bf3@telenet.be</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">



  

<div bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Well in that case, GLFW seems to run fine on OSX. See <a href="http://glfw.sourceforge.net/" target="_blank">http://glfw.sourceforge.net</a><br>
<br>
GLUT is portable but has many different implementations. I already had
a couple of nasty bugs using it (different keyboard handling, incorrect
joystick support, etc). So it&#39;s best to always include the GLUT library
that was used when you did your testing <div class="Ih2E3d"><br>
<br>
Jules Bean wrote:
<blockquote type="cite">..at
the cost of being less portable, since it doesn&#39;t run &quot;natively&quot; on
OSX, requiring the X layer which not all users will have installed.
Swings and roundabouts.
  <br>
  <br>
OSX-native Gtk is not that far away though.
  <br>
  <br>
But, that&#39;s certainly one of the reasons I&#39;m using plain GLUT at the
moment.
  <br>
  <br>
Jules
  <br>
  <br>
  <br>
</blockquote>
<br>
</div></div>

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http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe</a><br><br></blockquote></div><br>