Awesome! <div><br></div><div>When you say you took Ogre as a base, do you mean your engine will be able to load the meshes and material files, or are you also wrapping the C++ code base? </div><div><br></div><div>Did you also consider Collada?</div>
<div><br></div><div><div><div class="gmail_quote">2009/3/8 Csaba Hruska <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:csaba.hruska@gmail.com">csaba.hruska@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Hi!<br><br>This should be a bit offtopic, but now I&#39;d like to announce that I&#39;m working on a 3D rendering rengine in Haskell.<br>I take ogre3d (<a href="http://www.ogre3d.org" target="_blank">www.ogre3d.org</a>) as a base. My code can import import a subset of ogre model files (currently xml version) and material scripts<br>

(<a href="http://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_14.html#SEC23" target="_blank">http://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_14.html#SEC23</a>).<br>You can easily import an existing 3d content or create new one because there are ogre exporter plugins for every major modeler programs.<br>

Currently I have some working code. I hope I&#39;ll be ready to release it in a month. It should act as graphical backend for FRP libraries.<br>I use yampa in the example program but it&#39;s just an option, only example program depends on it.<br>

<br>Cheers,<br><font color="#888888">Csaba Hruska<br>
</font><br>_______________________________________________<br>
Haskell-Cafe mailing list<br>
<a href="mailto:Haskell-Cafe@haskell.org">Haskell-Cafe@haskell.org</a><br>
<a href="http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe" target="_blank">http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>