You might be interested in the obj library: <a href="http://hackage.haskell.org/cgi-bin/hackage-scripts/package/obj">http://hackage.haskell.org/cgi-bin/hackage-scripts/package/obj</a><br><br>Luke<br><br><div class="gmail_quote">
On Wed, Mar 11, 2009 at 5:23 PM, Duane Johnson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:duane.johnson@gmail.com">duane.johnson@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi,<br>
<br>
I am considering writing a VRML (.wrl) parser so that I can load points and normals for a game I&#39;m making in Haskell.  Is there something around that will already do the trick?  Or perhaps another format is preferred and already supported?<br>

<br>
Thanks,<br><font color="#888888">
Duane Johnson<br>
(canadaduane)<br>
<a href="http://blog.inquirylabs.com/" target="_blank">http://blog.inquirylabs.com/</a><br>
_______________________________________________<br>
Haskell-Cafe mailing list<br>
<a href="mailto:Haskell-Cafe@haskell.org" target="_blank">Haskell-Cafe@haskell.org</a><br>
<a href="http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe" target="_blank">http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe</a><br>
</font></blockquote></div><br>