Hi!<br><br>I&#39;d like to participate in gsoc2009. <br>My project idea is to complete my initial render backend (<a href="http://www.haskell.org/haskellwiki/LambdaCubeEngine">http://www.haskell.org/haskellwiki/LambdaCubeEngine</a>) what can be useful for (possibe more) haskell projects.<br>
I&#39;d like to extend it to support physics (reusing hpysics source code), etc.<br><br>Current features:<br> + easy (from user view) model loading and rendering<br> + definig materials (texture layers, blending setup, shaders, etc) via readable material scripts<br>
 + fast rendering via vertex buffers<br><br>Some planned features:<br> + skeletal animation (in progress)<br> + physics (hpysics) integration<br> + efficient terrain rendering<br> + some mesh modifier combinators<br> etc..<br>
<br>Do you think is this useful? Or should i think out a more relevant idea?<br><br>Cheers,<br>Csaba Hruska<br>