The GHC documentation lists a lot of tweaks that can be done to the garbage collector.<div><br></div><div>However, Haskell spin-offs like <a href="http://www.timber-lang.org/">Timber</a> implement their own incremental garbage collector that is better suitable for real-time usage.</div>
<div><br></div><div>Did someone already fiddle with GHC&#39;s gc flags so it works better for real-time applications, like games and simulations?</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>