Well if you can do all that in a summer then you have been *very* productive :-)<div><br></div><div>Haskell is indeed lacking a good functional 3D render engine (besides Fieldtrip which is more academic), but I&#39;m not sure the community is waiting for this. </div>
<div><br></div><div>But personally I am all for it :-) </div><div><br></div><div><div><div><div><div class="gmail_quote">2009/3/18 Csaba Hruska <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:csaba.hruska@gmail.com">csaba.hruska@gmail.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Hi!<br><br>I&#39;d like to participate in gsoc2009. <br>My project idea is to complete my initial render backend (<a href="http://www.haskell.org/haskellwiki/LambdaCubeEngine" target="_blank">http://www.haskell.org/haskellwiki/LambdaCubeEngine</a>) what can be useful for (possibe more) haskell projects.<br>

I&#39;d like to extend it to support physics (reusing hpysics source code), etc.<br><br>Current features:<br> + easy (from user view) model loading and rendering<br> + definig materials (texture layers, blending setup, shaders, etc) via readable material scripts<br>

 + fast rendering via vertex buffers<br><br>Some planned features:<br> + skeletal animation (in progress)<br> + physics (hpysics) integration<br> + efficient terrain rendering<br> + some mesh modifier combinators<br> etc..<br>

<br>Do you think is this useful? Or should i think out a more relevant idea?<br><br>Cheers,<br><font color="#888888">Csaba Hruska<br>
</font><br>_______________________________________________<br>
Haskell-Cafe mailing list<br>
<a href="mailto:Haskell-Cafe@haskell.org">Haskell-Cafe@haskell.org</a><br>
<a href="http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe" target="_blank">http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div></div></div>