What do you mean with IKA? Inverse Kinematics Animation?<div><div><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 19, 2009 at 1:34 PM, Achim Schneider <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:barsoap@web.de">barsoap@web.de</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">Csaba Hruska &lt;<a href="mailto:csaba.hruska@gmail.com">csaba.hruska@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<br>
&gt; Some planned features:<br>
&gt;  + skeletal animation (in progress)<br>
&gt;  + physics (hpysics) integration<br>
&gt;<br>
</div>Add softbodies and IKA (scriptable) and you&#39;ll make me drool instead of<br>
merely salivate.<br>
<font color="#888888"><br>
--<br>
(c) this sig last receiving data processing entity. Inspect headers<br>
for copyright history. All rights reserved. Copying, hiring, renting,<br>
performance and/or quoting of this signature prohibited.<br>
</font><div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Haskell-Cafe mailing list<br>
<a href="mailto:Haskell-Cafe@haskell.org">Haskell-Cafe@haskell.org</a><br>
<a href="http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe" target="_blank">http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>