I noticed that Chipmunk also has a Ruby interface.† Do you have any pro/con of implementing the game in Ruby vs Haskell?<br><br>Thanks,<br><br>Daryoush<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, May 2, 2009 at 12:00 PM, Duane Johnson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:duane.johnson@gmail.com">duane.johnson@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Reprinted from my blog post [1]:<br>
<br>
===<br>
<br>
The semester is over, my final project was a success (at least in that I passed the class) and itís time now to release the game I made for Graphics 455: Silkworm!<br>
<br>
This is my first full application in Haskell. †The process has been an enlarging experienceĖIíve come to really enjoy the mental work that goes into thinking about a program in a functional way. †I highly recommend the challenge to other software engineers.<br>

<br>
Silkworm combines the Hipmunk binding to Chipmunk 2D Game Dynamics with OpenGL, and GLFW (an alternative to GLUT).<br>
<br>
Itís built to work on Mac OS X, but it uses cross-platform libraries so it should be fairly easy to port to other platforms. †The source code is here [2] and below are some screenshots [1]<br>
<br>
-- Duane Johnson<br>
(canadaduane)<br>
<br>
===<br>
<br>
[1] <a href="http://blog.inquirylabs.com/2009/05/02/silkworm-game-written-in-haskell/" target="_blank">http://blog.inquirylabs.com/2009/05/02/silkworm-game-written-in-haskell/</a><br>
[2] <a href="http://inquirylabs.com/downloads/Silkworm.tgz_______________________________________________" target="_blank">http://inquirylabs.com/downloads/Silkworm.tgz_______________________________________________</a><br>

Haskell-Cafe mailing list<br>
<a href="mailto:Haskell-Cafe@haskell.org" target="_blank">Haskell-Cafe@haskell.org</a><br>
<a href="http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe" target="_blank">http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe</a><br>
</blockquote></div><br>/<br>