This is definitely good news! <br><br>So...  who&#39;s doing the Android/JVM target?  ;) <br><br><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jun 22, 2009 at 7:37 PM, Daniel Peebles <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:pumpkingod@gmail.com">pumpkingod@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">How exciting! I fully support the creation of a new mailing list about<br>
iphone+haskell :)<br>
<div class="im"><br>
On Mon, Jun 22, 2009 at 6:30 PM, Ryan Trinkle&lt;<a href="mailto:ryant5000@gmail.com">ryant5000@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
</div><div><div></div><div class="h5">&gt; Dear Haskellers,<br>
&gt;<br>
&gt; Recently, there&#39;s been a groundswell of activity in the Haskell community<br>
&gt; regarding the Haskell&#39;s use in developing iPhone games.  The iPhone is a<br>
&gt; powerful, innovative platform (with a great monetization scheme, to boot),<br>
&gt; and it&#39;s not surprising that many of us would want to develop apps for it in<br>
&gt; our favorite language.<br>
&gt;<br>
&gt; I am proud to announce today that my company, iPwn Studios Inc., is<br>
&gt; currently preparing to release an open source patch to GHC that allows it to<br>
&gt; output binaries for iPhone OS.  The patch will be released under a BSD<br>
&gt; license as soon as possible and hopefully integrated into the GHC main-line<br>
&gt; in the near future.  As the first (to my knowledge) Haskell-based game<br>
&gt; studio, iPwn Studios is committed to giving back to the Haskell community<br>
&gt; through open source - contributing to a rising tide that lifts us all.<br>
&gt;<br>
&gt; I would like to take this opportunity to propose the creation of a<br>
&gt; haskell-iphone mailing list, so that all Haskellers working with the iPhone<br>
&gt; - whether for profit or for pleasure - can come together to make Haskell a<br>
&gt; force to be reckoned with in the burgeoning iPhone App marketplace.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; Best wishes,<br>
&gt; Ryan Trinkle<br>
&gt; President, iPwn Studios Inc.<br>
&gt;<br>
&gt; P.S.: If you wish to be involved in the preparation of the GHC patch or in<br>
&gt; the creation of iPwn Studios&#39; first game, don&#39;t hesitate to contact me by<br>
&gt; email (<a href="mailto:ryant5000@gmail.com">ryant5000@gmail.com</a>), AIM (RyanT5000), or IRC (RyanT5000 on<br>
&gt; <a href="http://irc.freenode.net" target="_blank">irc.freenode.net</a>).<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
</div></div><div><div></div><div class="h5">&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Haskell-Cafe mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Haskell-Cafe@haskell.org">Haskell-Cafe@haskell.org</a><br>
&gt; <a href="http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe" target="_blank">http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
Haskell-Cafe mailing list<br>
<a href="mailto:Haskell-Cafe@haskell.org">Haskell-Cafe@haskell.org</a><br>
<a href="http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe" target="_blank">http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>&quot;The greatest obstacle to discovering the shape of the earth, the continents, and the oceans was not ignorance but the illusion of knowledge.&quot; <br>- Daniel J. Boorstin<br>
<br>