<div><div>The newest package seems to require using GLdouble/GLfloat.</div><div><br></div></div>What is the most efficient way to convert Double/Float to GLdouble/GLfloat?<div><br></div><div>I&#39;m currently using realToFrac. But essentially the operation should be a nop on my machine.</div>
<div><br></div><div>I haven&#39;t looked at the core code yet (on Windows, last time I checked, the ghc-core util did not work, and without it, reading core is even harder)</div><div><br></div><div>Thanks,</div><div>Peter</div>
<div><br></div><div><br></div>