<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 2, 2010 at 10:31 AM, Anthony Cowley <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:acowley@seas.upenn.edu">acowley@seas.upenn.edu</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
On Fri, Apr 2, 2010 at 12:53 PM, Dominic Espinosa &lt;<a href="mailto:dcespin@fastmail.fm">dcespin@fastmail.fm</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Is there a general strategy for deploying Haskell apps, graphical or no,<br>
&gt; to MacOS X and/or Windows? I&#39;m especially interested in cases where the<br>
&gt; application uses some heavyweight libraries like OpenGL.<br>
<br>
I have a GUI app that I deploy on Mac and Linux that uses OpenGL and<br>
wxHaskell. It has been a pretty good experience, but getting wx set up<br>
on every development machine is hairier than cabal install. The good<br>
news is that it was easy to set up a pure GLUT front end as well as a<br>
wx one that both use the same OpenGL code for rendering graphically<br>
intensive bits. I just have two build targets to switch between the<br>
two.<br>
<br>
For general cross-platform GUI apps that I need in a pinch, I turn to<br>
PLT Scheme. They have a really excellent system in this regard.<br></blockquote><div><br></div><div>Yeah PLT is pretty awesome... But I think they&#39;re calling it Racket now.  :-)</div><div><br></div><div><a href="http://www.plt-racket.org/new-name.html">http://www.plt-racket.org/new-name.html</a> </div>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<font color="#888888"><br>
Anthony<br>
</font></blockquote></div><br>