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&gt; Date: Sun, 8 Aug 2010 12:53:54 +0300<br>&gt; Subject: Re: [Haskell-cafe] Combining Gtk2hs and Fieldtrip<br>&gt; From: sergueyz@gmail.com<br>&gt; To: herngyi@gmail.com<br>&gt; CC: haskell-cafe@haskell.org<br>&gt; <br>&gt; Gtk2hs has an OepnGL binding. So you can create OpenGL context and draw there.<br>&gt; <br>&gt; I don't think you will still be able to use parallel threads, but path<br>&gt; to hardware renderer will be shorter for sure.<br><br>Thanks for the info!<br>
<br>
I looked at the documentation for GtkGLExt (I think you were referring 
to this), and compared to FieldTrip, I think it's a lot harder to write.
 As diving into either of these systems would require serious work, I'm 
not totally sure of this, but it seems that FieldTrip is more high-level
 with its wrappers and with GtkGLExts you still have to deal with lots 
of small details. Is it possible that that FieldTrip could export a data structure (Geometry3 ?) that can be read by GtkGLExts? That would solve the problem of interfacing between Gtk2hs and FieldTrip.<br><br>regards,<br>Herng Yi<br><br>                                               </body>
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