<div dir="ltr"><div>I&#39;m polling to see whether there are will and expertise to reboot graphics and GUIs work in Haskell. I miss working on functional graphics and GUIs in Haskell, as I&#39;ve been blocked for several years (eight?) due to the absence of low-level foundation libraries having the following properties:<br>

<br>* cross-platform,<br>* easily buildable,<br>* GHCi-friendly, and<br>* OpenGL-compatible.<br><br>The last several times I tried Gtk2hs, I was unable to compile it on my Mac. Years ago when I was able to compile, the GUIs looked and interacted like a Linux app, which made them awkward and upleasant to use. wxHaskell (whose API and visual appearance I prefered) has for years been incompatible with GHCi, in that the second time I open a top-level window, the host process (GHCi) dies abruptly. Since my GUI &amp; graphics programs are often one-liners, and I tend to experiment a lot, using a full compilation greatly thwarts my flow. For many years, I&#39;ve thought that the situation would eventually improve, since I&#39;m far from the only person who wants GUIs or graphics from Haskell.<br>

<br>About three years ago, I built a modern replacement of my old Pan and Vertigo systems (optimized high-level functional graphics in 2D and 3D), generating screamingly fast GPU rendering code. I&#39;d love to share it with the community, but I&#39;m unable to use it even myself.<br>

<br>Two questions:<br><br>* Am I mistaken about the current status? I.e., is there a solution for Haskell GUI &amp; graphics programming that satisfies the properties I&#39;m looking for (cross-platform, easily buildable, GHCi-friendly, and OpenGL-compatible)?<br>

* Are there people willing and able to fix this situation? My own contributions would be to test and to share high-level composable and efficient GUI and graphics libraries on top of a working foundation.<br><br></div><div>

Looking forward to replies. Thanks,<br><br></div>-- Conal<br></div>