<div dir="ltr">Thanks for the feedback. I added description for 'unsafePerformIO'.<div><br></div><div>Inlined resources is still in a laboratory, but it makes sense for small applications. Maybe I'll set it up in the next release.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2014-12-20 1:36 GMT+09:00 Mateusz Kowalczyk <span dir="ltr"><<a href="mailto:fuuzetsu@fuuzetsu.co.uk" target="_blank">fuuzetsu@fuuzetsu.co.uk</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On 12/19/2014 03:25 AM, Fumiaki Kinoshita wrote:<br>
> Hello,<br>
><br>
> I've published a tutorial[0] to create a rhythm game. This tutorial focuses<br>
> on the design of interactive, real-time application using lens, objective,<br>
> Call package.<br>
><br>
> Feel free to point out infelicities or offer suggestion.<br>
><br>
> Cheers<br>
><br>
> [0] <a href="http://fumieval.github.io/rhythm-game-tutorial/" target="_blank">http://fumieval.github.io/rhythm-game-tutorial/</a><br>
><br>
> --<br>
> Fumiaki Kinoshita<br>
><br>
><br>
<br>
</div></div>Hopefully I can find time to port my rhythm game to call soon.<br>
<br>
A small comment: â€˜unsafePerformIO’ seems inappropriate to use without<br>
explanation in any kind of tutorial. Maybe point out that it's there for<br>
simplicity only.<br>
<br>
I also wonder whether you considered using TemplateHaskell to inline<br>
resources at compile time: this allows us to produce a neat binary<br>
without data files lying around which may sometimes be desirable.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--<br>
Mateusz K.<br>
_______________________________________________<br>
Haskell-Cafe mailing list<br>
<a href="mailto:Haskell-Cafe@haskell.org">Haskell-Cafe@haskell.org</a><br>
<a href="http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe" target="_blank">http://www.haskell.org/mailman/listinfo/haskell-cafe</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div>