Creighton,<br><br>Congratulations!&nbsp; As far as I know, you&#39;ve made the first Reactive-based game.&nbsp; And it worked on my machine without any problem.<br><br>Regards,&nbsp; - Conal<br><br><div class="gmail_quote">2008/11/17 Creighton Hogg <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:wchogg@gmail.com">wchogg@gmail.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hey Reactive,<br>Since I have no hosting space I&#39;m actually going to include the implementation as an attachment all in one file.&nbsp; It&#39;s not very long anyway, so it should be alright.<br>
<br>A few caveats:<br><br>This code is still _really_ ugly, but it does work as far as I&#39;ve tested<br>

There is no game over, you need to quit manually<br>There is no score or level adjustment yet.&nbsp; I need to add that when I have more time, i.e. after this week<br><br>That being said, my first real reactive program was surprisingly simple once I got comfortable with the semantics.&nbsp; The actual reactive code isn&#39;t that complicated, but it did take a pretty big shift in thinking from writing explicit game loops.<br>

<br>I&#39;ve included a good bit of comments so it hopefully it isn&#39;t too hard to follow, but if there are any questions about why I did something a particular way (the answer may be &#39;I&#39;m dumb&#39;) please e-mail me or find me on #haskell.<br>


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Reactive mailing list<br>
<a href="mailto:Reactive@haskell.org">Reactive@haskell.org</a><br>
<a href="http://www.haskell.org/mailman/listinfo/reactive" target="_blank">http://www.haskell.org/mailman/listinfo/reactive</a><br>
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